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Série: Precocidade Infantil

Sempre em busca de inspiração

Esta série de trabalhos procuram abordar a aceleração da vida infantil, que vem a cada geração a ficar mais curta. Cada dia mais as  crianças querem ser adolescentes e os adolescentes querem ser adultos. Cada nova geração adulta vê a geração mais nova tendo atitudes cada vez mais desenvoltas em determinados aspectos do desenvolvimento humano.

História

Esta série de trabalhos começou  em meados de 2013 ​com a primeira tela "Precocidade Infantil". Esta tela representa diversos tipos de precocidades e avanços na idade das crianças e jovens. Coisas que adolescentes fazem, crianças já estão tentando fazer. Há uma busca pela adultização infantil que parte das próprias crianças. 
 

Obra: 

"Precocidade Infantil"

Técnica: óleo s/ tela. 

Tamanho: 130x180 cm. 2013.

Alguns chamam de precocidade Infantil. Outros chamam de adultização infantil ou adultização precoce. Cada vez mais as crianças tem um dia a dia semelhante a um adulto em alguns aspectos. Problemas antes comuns a adultos já estão se tornam comum em crianças.

Obesidade, pressão alta, falta de tempo, vida atribulada, cobranças excessivas para ser o melhor, e tantas outras situações vem a se tornar parte do dia a dia de crianças e adolescentes.

Crianças as vezes são levadas em consideração a todo tempo pelos pais e familiares, decidindo quando se divertem, até quando e que horas vão fazer isso ou aquilo. Muitas vezes até problemas familiares são divididos com as crianças que não tem capacidade de opinar sobre o assunto.

Há crianças se preocupando com a aparência como nunca. Algumas meninas já chegam até ter hora marcada no salão com a mãe, tanto para fazer unha quanto cabelo. Sabe- se que já sutiã, sandália de salto e maquiagem para crianças que tem por volta de 4 anos.

A tecnologia também exarcebou tais problemas, quando pais deixam os filhos até criarem perfis na internet em páginas sociais.

Muitas etapas estão sendo queimadas. Está tela busca afirmar isso para a sociedade, para diversas gerações de pais, para todas as pessoas.

Nesta tela procurei relatar situações em todas as áreas que a precocidade pode atingir: o tabagismo, o alcoolismo, a obesidade, a preocupação excessiva com a aparência, o acesso mais fácil e rápido a pornografia, a sensualizacao, a erotização, etc. Há uma série enorme de influências que castigam o desenvolvimento infantil. Tudo isso é um problema a ser pensado e procurei mostrar isto nesta tela, onde representei todas estas situações em uma cena de praia.

Título da obra_ Precoce inocência, Autor_ Renato Shamá, 130 cm x 180 cm, Tinta à óleo, 201

Obra:

Precocidade Infantil 2

Técnica: Tinta à Óleo s/ tela. 

Tamanho: 146x105 cm.

Ano: 2024

 Procurei representar elementos e situações atuais da realidade em que vivo. Crianças da minha família estão sempre desesperadas por algo inovador, seja uma tatuagem ou tecnologia. Problemas relacionados à saúde causados, em parte por este estilo de vida tecnológico também estão presentes no quadro, como um bebê gordinho, e uma criança sentada no colo do avô, usando um smartwatch, relógio inteligente, que revela seus batimentos cardíacos e até concentração de açúcar no sangue, muito necessário para diabéticos. Este estilo de vida também pode gerar consequências, como a necessidade do exercício fisíco ou até a precocidade deste alterando de forma exagerada o corpo de uma criança bem antes do que poderia ser o tempo normal. A bebê do primeiro plano tem MP3 preso a fralda, como se fosse um compartimento real, que já veio na fralda. Ela usa fone de ouvido bluetooth e o tablet preso na mão como um vício necessário. O menino sentado no colo do avô apresenta seu corpo sarado, seu smartwatch e também seu celular que não desgruda de sua mão. Brinquedos antigos são jogados na lateral da tela, no fundo. Brinquedos que não atiçam mais a curiosidade. Brinquedos diferentes que fazem pensar de forma diferente. Muitas vezes com um desenvolvimento longo, trabalhando a memória, o raciocínio lógico, a coordenação motora e o desenvolvimento social que força as crianças a conviverem com outras crianças para poder brincar. Brinquedos antigos como: Jogo da Vida, baralho(buraco, copo d`´agua, mau-mau, etc), as famosas bonecas barbies, as bolas de diferentes esportes(bola de futebol, bola de basquete, bola de frescobol), etc. Tudo isso vai caindo em desuso. Estes brinquedos se apresentam largados, sendo atacados e usados por uma aranha. Para esta aranha procurei usar a aparência da aranha Viúva Negra. Usei uma aranha bem perigosa e venenosa, pois representa simbolicamente os desafios do desenvolvimento humano, talvez as experiências de gerações anteriores que eram mais simbólicas, mais lentas e proveitosas em comparação com o momento atual que é cada vez mais rápido, menos simbólico, sem importância. Uma geração mais aventureira, que experimentava, e fazia as coisas com mais intensidade e menos pressa. Saiam mais de casa, sendo movidos mais pelos relacionamentos humanos e menos pela tecnologia, que hoje preocupa qualquer pai de uma criança. O que se pode ver nesta tela é uma mudança de gerações. Para isto utilizei a paleta de cores da década de 80 e 90. Cores quentes e saturadas, muito usadas na moda desta época, nos logos das empresas como a Apple que realiza este movimento fugindo de sérias acusações relacionadas a forma de trabalho da sua empresa, para poder se aliar a um público mais jovem, mais enérgico, usando preços mais acessíveis que não havia sido praticado pela empresa até então. Gostaria de salientar, antes que me interpretem mal, que este quadro é voltado para o público adulto, de forma alguma para o público infantil. Sendo exposto, deverá haver controle de faixa etária. Provavelmente,proibindo menores de 18 anos.Procurei representar elementos e situações atuais da realidade em que vivo. Crianças da minha família estão sempre desesperadas por algo inovador, seja uma tatuagem ou tecnologia. Problemas relacionados à saúde causados, em parte por este estilo de vida tecnológico também estão presentes no quadro, como um bebê gordinho, e uma criança sentada no colo do avô, usando um smartwatch, relógio inteligente, que revela seus batimentos cardíacos e até concentração de açúcar no sangue, muito necessário para diabéticos. Este estilo de vida também pode gerar consequências, como a necessidade do exercício fisíco ou até a precocidade deste alterando de forma exagerada o corpo de uma criança bem antes do que poderia ser o tempo normal. A bebê do primeiro plano tem MP3 preso a fralda, como se fosse um compartimento real, que já veio na fralda. Ela usa fone de ouvido bluetooth e o tablet preso na mão como um vício necessário. O menino sentado no colo do avô apresenta seu corpo sarado, seu smartwatch e também seu celular que não desgruda de sua mão. Brinquedos antigos são jogados na lateral da tela, no fundo. Brinquedos que não atiçam mais a curiosidade. Brinquedos diferentes que fazem pensar de forma diferente. Muitas vezes com um desenvolvimento longo, trabalhando a memória, o raciocínio lógico, a coordenação motora e o desenvolvimento social que força as crianças a conviverem com outras crianças para poder brincar. Brinquedos antigos como: Jogo da Vida, baralho(buraco, copo d`´agua, mau-mau, etc), as famosas bonecas barbies, as bolas de diferentes esportes(bola de futebol, bola de basquete, bola de frescobol), etc. Tudo isso vai caindo em desuso. Estes brinquedos se apresentam largados, sendo atacados e usados por uma aranha. Para esta aranha procurei usar a aparência da aranha Viúva Negra. Usei uma aranha bem perigosa e venenosa, pois representa simbolicamente os desafios do desenvolvimento humano, talvez as experiências de gerações anteriores que eram mais simbólicas, mais lentas e proveitosas em comparação com o momento atual que é cada vez mais rápido, menos simbólico, sem importância. Uma geração mais aventureira, que experimentava, e fazia as coisas com mais intensidade e menos pressa. Saiam mais de casa, sendo movidos mais pelos relacionamentos humanos e menos pela tecnologia, que hoje preocupa qualquer pai de uma criança. O que se pode ver nesta tela é uma mudança de gerações. Para isto utilizei a paleta de cores da década de 80 e 90. Cores quentes e saturadas, muito usadas na moda desta época, nos logos das empresas como a Apple que realiza este movimento fugindo de sérias acusações relacionadas a forma de trabalho da sua empresa, para poder se aliar a um público mais jovem, mais enérgico, usando preços mais acessíveis que não havia sido praticado pela empresa até então. Gostaria de salientar, antes que me interpretem mal, que este quadro é voltado para o público adulto, de forma alguma para o público infantil. Sendo exposto, deverá haver controle de faixa etária. Provavelmente,proibindo menores de 18 anos.

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Empresa: Shamá Educação & Artes. CNPJ: 27.384.414/0001-18. Endereço Comercial: Rua Cândido Portinari nº 501. Matapaca. Pendotiba. Niterói.RJ.

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